Manual Hitmans
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Manual Hitmans
- Level 4+
- Manual Lido
- Ser RPG
- Não Turista
- Ativo
- Sempre ser RPG.
- Respeitar todos independente do cargo.
- Nunca cancele contrato.
- Nunca matar sem contrato.
- Não matar contrato com DB.
- Hitman não deve matar sem contrato, a menos que seja em legítima defesa.
- Hitman pode invadir QUALQUER lugar para cumprir um contrato.
- Hitman pode batalhar com 3 Cops ou +, desde que seja por contrato. [Não pode fugir de 3 Cops ou + a pé.(Anti-rpg)]
- Hitman PODE batalhar com 3 Cops ou mais, até por que se ele for derrotado, será preso.
- Se um Hitman batalhar com vários Cops e matar o contrato, ele DEVE se entregar caso ainda restem 3 Cops ou mais.
- Se um Hitman batalhar com vários Cops e matar o contrato, ele pode fugir só se tiverem restado 2 Cops ou menos.
- A regra 3 NÃO vale para sequestros, pois ao morrer o hitman se safaria do Seq, diferentemente dos Cops, aparecendo preso ao morrer.
- Hitman não pode pedir para matar [Óbvio], nem divulgar nomes de contratantes, nem in-game nem out-game.
- o Hitman só pode matar em sequestro, caso o contrato seja um dos sequestradores.
- É proibido um meliante ficar pulando nos roubos, será considerado anti RPG e poderá ser punido
Agora as quatro regras que se descumpridas podem te levar a Blacklist:
1ª - Se você for pego fazendo algum ato ANT-RPG.
2ª - Se desrespeitar Líder/Sub-Líder
3ª - Se você for Turista e estiver na ORG.
4ª – Não irei tolerar denúncia em forúm.
- BruunO_Thiago:
- 1 - Atos Anti RPG = Punição: 60 minutos de Carandiru
São considerados e aplicados a esse tempo de punição os seguintes:
1.1 - Cometer atos irreais e/ou que você não faria na vida real
1.2 - Matar outras pessoas sem motivos (DM)
1.3 - Atirar em pessoas a pé como motorista de um veículo (veículos contra veículos não se aplicam nessa regra)
1.4 - Uso de jetpack para fugir de combates
1.5 - Equipar em combate
1.6 - Criar contas fakes
1.7 - Criar guerra dentro de Los Santos e/ou HQs
1.8 - Usar de bugs do servidor para se beneficiar e/ou prejudicar outros players
1.9 - Colocar contrato em um membro da mesma gang/org, principalmente se for a pedido do mesmo, isso é anti-rpg! Se um dos membros pedir, tire SS e poste no fórum para que seja dada a punição.
1.10 - Uso de JoyPad ou jogar no modo JoyPad
1.11 - Ir para água e nadar até alto-mar, com a finalidade de não ser morto por alguém
1.12 - Explodir veículos em frente a DP/Prefeitura com a finalidade de matar ou ferir alguém
1.13 - Sair do jogo para não ser preso
1.14 - Forjar denuncia contra qualquer membro do Brasil Play Armagedom
1.15 - Aliança de orgs inimigas
1.16 - Ficar dentro de carros em chamas para não ser sequestrado e/ou assaltado
1.17 - Reagir a 3 contra 1
1.18 - Invadir HQ
1.19 - Guinchar carros na HQ
2 - Atos de Racismo = Punição: 90 minutos de Carandiru
São considerados e aplicados a esse tempo de punição os seguintes:
2.1 - Racismo contra players
2.2 - Racismo contra admin
3 - Atos de Ofensa = Punição: 40 minutos de Carandiru
São considerados e aplicados a esse tempo de punição os seguintes:
3.1 - Ofensa contra admins
3.2 - Ofensa contra players
4 - Infração leve = Punição: kick
São considerados e aplicados a essa punição os seguintes:
4.1 - Enviar relatório aos admins indevidamente
4.2 - Ficar de esc quando se esta procurado ou com contrato
4.3 - Anúncios gov e ang indevidos
4.4 - Flood
5 - Infração média = Punição: 30 minutos de carandiru
São considerados e aplicados a esse tempo de punição os seguintes:
5.1 - Enganar de qualquer maneira qualquer tipo de player
5.2 - Usar /servico para sequestro e/ou assaltos
5.3 - Qualquer problema com /su (duplo, inexistente, indevido...)
5.4 - Guinchar carros estacionados
- Só assaltar com 2+ membros.
- Proibido assaltar novatos (LvL 2~3).
- Nunca assaltar em frente a DP | Prefeitura.
- Nunca assaltar em frente de HQs e TRs.
- Sempre mandar a voz de assalto com o /eu.
- Só assaltar a vítima quando estiver de /handsup.
- Jamais atire se a vítima estiver de /handsup.
- Nunca assalte se tiver 2+ players juntos.
- Sempre estar com FRAPS ligado ou tirar SS do assalto.
- Sempre pedir permissão para Líder ou Sub-Líder.
- Só roube com 3+ membros se não provavelmente vai dar FAIL.
- O único que deve falar é o que estourou o cofre, para uma melhor organização.
- Durante o roubo não fique de ESC.
- Após o roubo não deixe os membros para trás.
- Quem estouro o cofre não pode andar.
Cargo 1 - Aprendiz.
Deve estar sobre observação freqüente dos cargos superiores, deve ter
prioridade nos contratos.
Cargo 2 - Assassino.
Já é membro fixo, deve ajudar os novatos, e continua sendo observado.
Cargo 3 - Agente.
É um membro experiente, já tem sniper, pode cumprir os mais difíceis
contratos, deve observar os cargos inferiores e relatar tudo aos
Cargo 4 - Agente especial.
Ele quem deve distribuir os contratos. Ele ajuda a analisar os cargos inferiores, deve pegar contrato somente após
distribuir contrato
Cargo 5 - Vice-diretor.
Braço Direito do Líder, comanda a Org quando o Líder estiver OFF.
Cargo 6 - Diretor
É o líder da Org, Organiza tudo, recruta, Demite, promove, Faz tudo.
Disfarces
Cargo 1 para Cargo 2: 20 Contratos
Cargo 2 para Cargo 3: 30 Contratos
Cargo 3 para Cargo 4: 60 Contratos
Manual: Sweet_HayzeN
Imagens: MesT_FuckreD
Regras do Servidor: BruunO_Thiago
Sweet_HayzeN- → Membro
- Mensagens : 297
Data de inscrição : 28/09/2013
Idade : 28
Localização : Rio de Janeiro
Re: Manual Hitmans
Belo Manual melhor q o meu
Paulo_Roberto- → Administrador
- Mensagens : 126
Data de inscrição : 05/06/2013
Re: Manual Hitmans
vlw geneeeral *-*
Sweet_HayzeN- → Membro
- Mensagens : 297
Data de inscrição : 28/09/2013
Idade : 28
Localização : Rio de Janeiro
Re: Manual Hitmans
Só mais meu manual kkkkkkkkkkkkkk
Zoa ta pika manolo,só que tu já fez melhores
Zoa ta pika manolo,só que tu já fez melhores
iScroll_HaveN- → Membro
- Mensagens : 114
Data de inscrição : 27/06/2014
Idade : 26
Localização : Bahia
Re: Manual Hitmans
Boa Sorte Como Lider
Monk_Roock- → Membro
- Mensagens : 6
Data de inscrição : 17/07/2014
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